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Curso de Creación de Materiales en Blender, Surfacing (Ahora Gratis)

Actualizado: 11 ene 2019


Información General


- Costo: Gratis - Dificultad: Intermedio – Avanzado. - Número de Clases: 6 - Tiempo de Clases: +180 Minutos - Acceso: Ilimitado

- Material de Apoyo: Guía de Nodos Vol 1   /   Guía de Blender


Descripción

El curso de creación de materiales en Blender está compuesto de 6 clases en donde aprenderás todo el proceso de estudio y análisis de materiales y de las propiedades de la luz para la creación de materiales realistas en Blender y su implementación en modelos para Render realista, Videojuegos, Animaciones, etc.


Por medio de este curso no solo aprenderás a usar el interfaz de Blender para crear materiales realistas, también tendrás todo el conocimiento teórico del funcionamiento de la iluminación global y las características intrínsecas de los materiales y de la luz.


Contenido Programático

Clase 1 –  Introducción

Iluminación Global

Propiedades de la Luz

                – Color

                – Reflexión

                – Refracción

                – Transmisión

                – Dispersión

                – Absorción

                – Fresnel

Análisis de Materiales Reales

Materiales Procedurales y No Procedurales

Importancia de una Buena Iluminación (ejemplos)

Interfaz de Blender

Editor 3D

Editor de Propiedades

Editor de Nodos


Clase 2 – Sistema de Nodos

Procesamiento de la Información

Flujos de Información

Interpretación de la Información

Iluminación Global y Render

Muestreo

Anatomía y funcionamiento de un Nodo

fac

Nodos de entrada, modificadores y de salida.

Nodos Sombreadores, de Textura y de Color

Nodos de Entrada, Convertir y Vectores.

Redireccionadores, Fotogramas y Grupos.


Clase 3 – Material Simple

Propiedades de Material

Material en Editor de Nodos

Nombre y Listado de Materiales

Nodos Sombreadores

Combinaciones de Propiedades de la luz

Diferentes tipos de Iluminación


Clase 4 – Texturizado

¿Qué es el Texturizado?

Despliegues Básicos (Ver Tutorial)

Texturas Internas de Blender

Mapas de Texturizado

Creación de Mapas de Texturizado en Programa Externo

Creación de Mapas de Texturizado en Blender

Modificador Desplazar

Integración de Texturas al Sistema de Nodos

                – Textura Simples

                – Texturas como FAC


Clase 5 – Materiales Procedurales

Propiedades de la luz

Análisis de un Material Procedural

Creación de un Material Procedural Modificable

Material PBR ¿Qué es y para que sirve?


Clase 6 – Proyecto Final

Certificado de Participación

Salón de la Fama

Premios y Recompensas


Competencias

El estudiante egresado del curso podrá recrear y crear materiales de todo tipo, realistas o no, por medio del interfaz de nodos de Cycles en Blender y tendrá todos los conocimientos teóricos para analizar y recrear de forma correcta cualquier material real, así como crear nuevos materiales basados en el funcionamiento de la Iluminación Global.


Igualmente tendrá los conocimientos teóricos del funcionamiento y características de la luz para el estudio de la iluminación global digital y real, con el propósito de entender en su totalidad las características de cualquier material real.


Requisitos


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