Información General
- Costo: Gratis - Dificultad: Intermedio – Avanzado. - Número de Clases: 6 - Tiempo de Clases: +180 Minutos - Acceso: Ilimitado
- Material de Apoyo: Guía de Nodos Vol 1 / Guía de Blender
Descripción
El curso de creación de materiales en Blender está compuesto de 6 clases en donde aprenderás todo el proceso de estudio y análisis de materiales y de las propiedades de la luz para la creación de materiales realistas en Blender y su implementación en modelos para Render realista, Videojuegos, Animaciones, etc.
Por medio de este curso no solo aprenderás a usar el interfaz de Blender para crear materiales realistas, también tendrás todo el conocimiento teórico del funcionamiento de la iluminación global y las características intrínsecas de los materiales y de la luz.
Contenido Programático
Clase 1 – Introducción
Iluminación Global
Propiedades de la Luz
– Color
– Reflexión
– Refracción
– Transmisión
– Dispersión
– Absorción
– Fresnel
Análisis de Materiales Reales
Materiales Procedurales y No Procedurales
Importancia de una Buena Iluminación (ejemplos)
Interfaz de Blender
Editor 3D
Editor de Propiedades
Editor de Nodos
Clase 2 – Sistema de Nodos
Procesamiento de la Información
Flujos de Información
Interpretación de la Información
Iluminación Global y Render
Muestreo
Anatomía y funcionamiento de un Nodo
fac
Nodos de entrada, modificadores y de salida.
Nodos Sombreadores, de Textura y de Color
Nodos de Entrada, Convertir y Vectores.
Redireccionadores, Fotogramas y Grupos.
Clase 3 – Material Simple
Propiedades de Material
Material en Editor de Nodos
Nombre y Listado de Materiales
Nodos Sombreadores
Combinaciones de Propiedades de la luz
Diferentes tipos de Iluminación
Clase 4 – Texturizado
¿Qué es el Texturizado?
Despliegues Básicos (Ver Tutorial)
Texturas Internas de Blender
Mapas de Texturizado
Creación de Mapas de Texturizado en Programa Externo
Creación de Mapas de Texturizado en Blender
Modificador Desplazar
Integración de Texturas al Sistema de Nodos
– Textura Simples
– Texturas como FAC
Clase 5 – Materiales Procedurales
Propiedades de la luz
Análisis de un Material Procedural
Creación de un Material Procedural Modificable
Material PBR ¿Qué es y para que sirve?
Clase 6 – Proyecto Final
Certificado de Participación
Salón de la Fama
Premios y Recompensas
Competencias
El estudiante egresado del curso podrá recrear y crear materiales de todo tipo, realistas o no, por medio del interfaz de nodos de Cycles en Blender y tendrá todos los conocimientos teóricos para analizar y recrear de forma correcta cualquier material real, así como crear nuevos materiales basados en el funcionamiento de la Iluminación Global.
Igualmente tendrá los conocimientos teóricos del funcionamiento y características de la luz para el estudio de la iluminación global digital y real, con el propósito de entender en su totalidad las características de cualquier material real.
Requisitos
Programa Blender (www.blender.org)
Conocimientos básicos de Blender (Manejo de Interfaz, Modelado básico, Render básico etc)
Recomendaciones de Hardware:
- Procesador I3 de 3.4 Gzh o Superior
- Tarjeta Gráfica de 1Gb o Superior
- Memoria Ram 2 Gb o Superior
Hola IIIslashIII ya actualizamos el link, te pedimos disculpa por el inconveniente, Disfrútala.
Hola, muy buenas! solo queria preguntarte si puedes subir el link de la Guia de nodos Vol 1 Por favor, desde ya gracias y saludos.